<< *Abstract Dynamics est un système de jeu de rôle à vocation cinématique, simple et fluide. Il se veut facile à prendre en main, rapide d’utilisation et donnant beaucoup de contrôle aux joueurs.

Les inspirations sont multiples. Citons dans le désordre : Abstract Dungeon, Open D6, Numenera, Broken Compass, Fate, et beaucoup d’autres que j’oublie. Comme tous mes systèmes de règles : rien n’est figé. Abstract Dynamics évoluera au gré de mes tests, découvertes, et envie. Cela n’empêche pas le système d’être opérationnel en l’état. Bonne lecture !*

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Le système

Principes de Base

Vous aurez une poignée de d6 à lancer pour tenter de dépasser une valeur : le seuil de difficulté.

Le seuil de difficulté est fixé à 12.

Quand vous jetez les dés : additionnez les résultats jusqu’à obtenir la valeur du seuil. L'ensemble des dés qui ont servi à obtenir le total attendu vous donnent 1 premier succès. Chaque dé restant de votre tirage et qui n’a pas servi à atteindre le total attendu, est considéré comme une “marge de réussite”, et compte comme 1 succès en plus.

Parfois, sur des actions plus difficiles que la moyenne, il vous sera exigé de réussir avec 2, 3, 4 succès…

Vous devez attendre le seuil de 12 avec 4d6. Vous tirez les résultats 6, 4, 2 et 1. Le 6, le 4 et le 2 font 12. Le 1 n’a pas servi. Vous avez donc réussi le jet avec 2 succès.

Enfin en fonction du nombre de succès, le résultat de votre action pourra être bonifié.

C’est par exemple le cas en combat, où le nombre de succès a une influence directe sur les dommages que vous causez.

<aside> 💡 On peut donc résumer le système ainsi : Jetez tous vos dés. Faites 12 avec le moins de dés possibles. Faire 12 compte comme 1 succès. Tous les dés qui n’ont pas servi dans le calcul comptent comme des succès supplémentaires.

</aside>

Quelques repères Un individu moyennement entraîné à une tâche tire en général 3d pour faire 12. Un héros, comme celui que vous créerez pour partir à l’aventure, tire en général 4d ou 5d dans les domaines où il est compétent. Dans le jeu, vous aurez souvent l’occasion de gagner des dés “de bonus” ou des “relances” pour vous aider à atteindre ce seuil de 12, parfois avec un risque…

Échecs Critiques

Si vous ratez un jet et qu'un ou plusieurs dés affichent des 1, votre échec aura des conséquences dommageables pour vous. Plus les 1 seront nombreux, plus le résultat sera décrit comme catastrophique.

Épreuves de longue haleine

Toutes les situations ne se résolvent pas forcément en un seul tirage.

Parfois, le maître de jeu vous demandera d'accumuler un certain nombre de succès en un nombre de tirages donnés, ou avant d'avoir accumulé trop d’échecs.

D'autres situations sont tellement conflictuelles qu'elles font l'objet de règles spécifiques, comme pour les combats.

Dés de Danger