La campagne des Seigneurs des Runes jusqu'ici...
Le monde s'appelle Golarion, le continent : l'Avistan, la région : la Varisie.
L'action se déroule donc en Varisie, une terre sans royaume ni loi, parsemée des ruines d'une ancienne civilisation millénaire et oubliée : Thassilon
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Quelques villes servent de repère :
- Port-Énigme : cité des voleurs et pirates de tous poils

- Korvosa : vieille ville bourgeoise, avec ses universités et ancienne extension d'un empire esclavagiste maintenant déchu (le Cheliax).

- Magnimar : grand port cosmopolite, "entrée maritime du continent", bâti sur des ruines cyclopéennes.

Quelques factions sont implantées sur ces terres

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La Lignée
La plus ancienne guilde des voleurs connue. La Lignée touche à tout, prend des bénéfices sur tout, et est indéracinable.
On ne combat pas la Lignée, on vit avec.
Quelquefois on se fache, quelquefois on collabore, mais on ne lui tourne jamais le dos...
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Les ordres des Chevaliers infernaux
Des ordres paladins au service de culte diabolistes. L'Ordre de la Chaine est connu pour parcourir le continent pour traquer les esclaves en fuite dans ces terres sauvages.

- Des ordres de moines combattants
Des communautés religieuses qui suivent une règle stricte et se dédient à l'étude de ces terres ou à une forme d'ascèse dans les terres sauvages.
Les monastères de la Rose Jaune et du Lotus Noir sont des lieux connus.

- Diverses compagnies mercenaires
Spadassins, guerriers sans guerre, brigands d'occasion... toutes diffèrentes et toutes dangereuses.

- La société des Éclaireurs
Une compagnie essentiellement constituée de cartographes, d'explorateurs et... de bardes. Subventionnée par quelques mécènes, certains anonymes, pour explorer et exhumer des trésors disparus en Golarion.
Des peuples y vivent et y meurent :