Journal d’Alric : Lost in Translation…

Incroyable ! J’en tremble encore en repensant à cette découverte. Le bloc de métal que j’ai extrait du puits de la Colère serait d’après Das Korvut issu de la « Petra Ultima », un minerai dont il ne connaissait l’existence que dans les légendes ! Ce serait le minerai ultime, une sorte de condensé de la nature intrinsèque des minéraux. Et vraisemblablement le premier pas pour envisager de pouvoir moi aussi forger de l’acier thassilonien. Bon, le principal défaut est que cela ne pourra pas être fait dans n’importe quelle forge. Et là encore on rejoint le domaine des légendes, puisque d’après mon ami il faudrait pouvoir trouver la légendaire cité naine de Grimlon Morad, dans les montagnes.

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Et quand je suis allé en informer Maître Brodert, il était aussi excité que moi ! Bon, pas pour le même sujet, mais pour son plan maintenant qu’il avait les composants de la bête étrange qu’il nous avait envoyé tuer il y a peu de temps. Il semblait comme possédé, et d’ailleurs Lucindi s’inquiétait de son utilisation régulière du casque. Il nous fit le suivre à travers la fonderie, dont la charmante Ameiko avait repris la direction d’ailleurs. En compagnie de son apprenti, ils avaient installé une nouvelle succursale de son étude dans l’ancien laboratoire proche du puits de la Colère. Car c’était important pour son plan de relier les différents puits.

Il nous remit un bracelet de perles fabriquées avec la dépouille de Croc Fantome « la bête qui see déplace », nous indiquant que nous devions en déposer une dans chacun des emplacements des puits au niveau du monde entre les dimensions pour pouvoir nous y lier et donc voyager entre eux. Et vu que nous avions un puit directement sous la main à Pointe-Sable, autant commencé par là. Néanmoins pour éviter de nous perdre, il nous confia le familier de Lucindi : Kuro. Particulièrement désagréable dans ses propos, il était cependant un des rares à pouvoir nous orienter dans la dimension étrange que nous allions parcourir. Et bien entendu, Sinus se mit immédiatement en tête de concourir avec le chat, pour je ne sais quelle raison.

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Une fois traversé jusqu’à l’autre monde, nous découvrions un puit de la colère situé dans une sorte de lieu magmatique. Un énorme rejeton se tenait dans le centre du puit et semblait en train de procéder à la création de plus de ses semblables de proportion réduite. Nous avons choisi une approche discrète, mais il a bien sur fallu que Sinus fasse le concours de qui saute le plus haut avec le chat et nous fasse découvrir. Nous engagions alors le combat, et réussissions à vaincre rapidement les rejetons.

J’avoue n’avoir que des souvenirs vagues après que l’immense rejeton m’est mordu… juste des corps qui volent ou que j’entaille de mon épée. Je ne sais si c’est lui qui m’a infecté de sa rage ou si quelque chose de plus profond en moins réagi toujours violement à ces puits. Parfois j’y pense le soit en me couchant, et cela m’inquiète un peu. Mais nous avons pu libérer la zone et mettre une perle dans le puit, avant d’être immédiatement téléporté ailleurs.

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Un ailleurs étrange, perdu entre les plans. Je n’ai pas tout compris, mais il était question d’espèce de molosses traquant les anomalies de notre genre… Bannik avait l’air particulièrement inquiet à leur sujet quand le chat nous cassait les pieds avec ses explications. Je n’ai malheureusement pas eu le temps de pouvoir étudier plus la pierre/minerai local avant que nous soyons de nouveau transportés dans un nouvel endroit.

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Il s’agissait d’après ce que l’on me dit du puits situé à Magnimar. Etrangement, l’intégralité de la région était baignée d’une lumière bienveillante, apaisante. Comme si une entité puissante, d’aucun dirait une divinité bien que nous ne puissions plus les contacter, protégeait la zone et en faisait un lieu de repos.

La troisième zone fut bien plus sombre. Les Héros de Pointe-Sable la connaissait, c’était le premier puits qu’ils avaient arrêté. Et là se trouvait une… créature à l’apparence féminine. Elle disait s’appeler « Désir », et vraisemblablement être une ancienne suivante d’un des responsables du puit. Je n’ai pas bien compris, perturbé par l’apparition massive des foutues molosses. Au moins, le chat dormait. Désir a vaguement expliqué être bloquée ici, et elle cherchait un homme pour quitter la zone. Elle semblait surtout intéressée par Gilmenor, ce que je comprends, et moi, ce que je trouve très suspicieux. J’ai trop croisé de femme se comportant de la sorte quand j’étais jeune pour savoir qu’elles sont purement intéressées, mais pas par les hommes dont elles parlent.

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Elles veulent toujours autre chose : or, pouvoir, statut… Elle nous barrait l’accès au puit et nous dit qu’elle ne nous laisserait l’atteindre que si mon ami roublard ou moi acceptions de la prendre avec nous. Nous étions tous les deux réticents, et finalement il accepta, pressé par les molosses de plus en plus nombreux. Elle entra littéralement en lui sous forme de fumée, et nous pûmes mettre la troisième perle de notre bracelet dans un puit avant de revenir à Pointe-Sable.

Lyrié : la perfide sœur de Lucindi était là, menaçant de mettre à mort Maître Brodert. Nous arrivions à la mettre en fuite et à le sauver d’extrême justesse. Bien que nous ayons réussi l’objectif de notre mission, celle-ci ne cesse de me laisser un goût amer en bouche. Maître Brodert et Lucindi ont encore beaucoup souffert, nous avons vraisemblablement un souci de sécurité du projet, et surtout Gilmenor semble changé.

Depuis qu’il a accepté « Désir », il n’a plus une seule fois évoqué Aléa ni ne s’est perdu dans la contemplation de leur anneau « d’union » comme il le faisait auparavant. Je me demande si je n’aurais pas dû me sacrifier à sa place pour protéger leur idylle. De plus, sans que je sache pourquoi Sinus semble nerveux dès que je fais le moindre geste brusque. Entre les changements de Gilmenor, le stress de Sinus et mes doutes, cette mission nous aura beaucoup couté mentalement.

Ah oui, j’oubliais aussi qu’on doit supporter le drakéide que nous avions trouvé au Manoir… Je ne lui fais pas confiance. Les sa nctuaires de sel protégeant la chambre du patriarche Foxglove qui fut à l’origine de tout le malheur qui frappe sa famille et l’endroit étaient selon toute vraisemblance de sa main. Et le patriarche disait avoir embauché quelqu’un pour le faire. Ce drakéide a donc beau plaidé sa bonne foi et son envie de lutter contre le mal, il me semble n’être qu’un être avide d’or et de connaissance. Je pourrais lui pardonner si ce n’était que pour la seconde !

Journal d’Alric : A chacun sa croix…

Depuis notre voyage « planaire », j’ai préféré rester chez Maître Brodeur, afin d’augmenter la sécurité de sa demeure durant sa rémission. Jusqu’à ce que ce sympathique nain, John Barrick, vienne m’y trouver. Il m’apprend que Sinus est malade et alité, mais qu’il veut faire appel à nous pour aider un de ses amis. Le fameux Tordeur le rouge, brigand notoire récemment capturé par l’Ordre de la Chaîne.

Sinus est en effet persuadé de l’innocence de ce grand gaillard. Il pense que c’est une autre personne qui est responsable du massacre de la caravane marchande. Même s’il est parfois agaçant, Sinus est quelqu’un de profondément bon, donc même si je ne suis pas convaincu de l’innocence du suspect, j’accepte de rejoindre Jon pour voir ce que nous pouvons trouver comme information. Direction la prison !

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Sur place nous croisons l’inquisiteur Tornos, sortant tout juste d’une vraisemblable séance de torture avec notre « client ». Avant de nous laisser le rencontrer, il nous rappelle que nous n’avons que le délai accordé par le responsable local de l’ordre, qu’il n’est que de 6 jours, et qu’au bout de celui-ci Tordeur sera crucifié en place publique. Abimé mais pas encore complètement éteint moralement, Tordeur est ravi de savoir que nous venons de la part de son ami le « petit être bondissant ».

Il nous raconte rapidement avoir passé la soirée précédent son interpellation avec une autre bande de brigand, celle du dénommé Sulfur, un arnaqueur plus que doué pour le changement d’apparence. Il nous dit aussi que si quasiment toute sa troupe fut massacrée lors de l’attaque qu’elle subit en pleine gueule de bois, son fidèle lieutenant Abramus avait réussi à prendre la fuite. Ayant toute confiance en lui, il était convaincu que nous pourrions le retrouver dans la planque qu’ils avaient créé dans un des méandres de la rivière Turandarok. Il nous faudrait chercher une caverne dans la région d’une ruine à 7 piliers.

Avant de nous séparer, il nous demande de lui promettre de tout faire pour sauver son lieutenant, fidèle compagnon de sa vie d’errance. Puis nous demande finalement d’être présent pour son exécution si jamais nous ne pouvons prouver son innocence, histoire de ne pas quitter ce monde sans voir de visage familier. Tordeur est un brigand nommément reconnu coupable de nombreux crimes, mais la chaleur que l’on voit en lui quand il parle de cette camaraderie et la demande de Sinus font que je m’y engage.