Cette très ancienne guilde criminelle a des antennes partout. Quiconque veut perpêtrer un crime passe par la Lignée. La Lignée a des rivaux. La Lignée a des ennemis. Mais la Lignée vous survivra.
Avantages : Accès à du matériel rare, des informations fiables pour monter des coups, et un réseau d’informateurs très bien organisé.
Inconvénients : Vous collaborez avec le crime organisé, ce qui implique des problèmes avec la loi à plus ou moins court terme. Faire partie de la Lignée ne peut pas vraiment se cacher. Etre l’ennemi de cette organisation n’est jamais une bonne chose.
Objectifs de la faction : Favoriser la civilisation et le commerce pour implanter des maisons de passe et de jeu. Accumuler des richesses. Faire respecter la paix secrète.
Cet ordre de chevaliers vient du royaume lointain du Cheliax. Une nation passée sous la coupe d’un culte diaboliste. En Varisie, la ville de Corvosa est une héritière des traditions du Cheliax. C’est une ville riche avec des familles nobles bien établie, et qui prospère notamment grâce à l’esclavage et au système des 7. Les chevaliers infernaux font partie des forces de maintien de l’ordre de Corvosa, et sont tristement célèbre en Varisie pour traquer les esclaves en fuite. Pour la Chaîne “Chacun doit rester à sa place”… quelle qu’elle soit.
Avantages : Bénéficier de la tolérance d’une organisation très intolérante. Avoir des entrées dans la puissance militaire la mieux organisée du territoire, et dans la noblesse qui la finance. Bénéficier de prestations “occultes” rares et puissantes.
Inconvénients : Les missions de la Chaîne peuvent poser des cas de conscience. S’afficher avec les hommes de cet ordre peut vous valoir une sinistre réputation.
Objectifs de la faction : Garantir le statu quo à Corvosa. Faire respecter Loi et Ordre sur le territoire. Mettre la main sur des sources de pouvoir occultes thassiloniennes.
Les terres de Varisie sont comparables à l’Ouest Sauvage : si vous êtes libre et aventureux, vous pouvez partir chercher fortune en explorant d’anciennes ruines, ou vous établir comme fermier ou chercheur d’or dans une nature qui reste très hostile. Dans ce contexte, il est très difficile de s’assurer que la loi ait cours et protège les faibles et les opprimés comme il se doit. La cité de Magnimar est aux mains de plusieurs personnes riches qui comptent bien à un moment donné poser leur domination sur les terres de Varisie. Ces notables ont donc mis au point tout un système de justice qui se base essentiellement sur la chasse à la Prime. Les criminels reconnus et recherchés voient donc leurs têtes mise à prix.
Avantages : Accès à du travail et des informations pour le faire. Facilités auprès du peuple, qui voit plutôt d’un bon oeil les chasseurs de primes. Avoir des entrées possibles auprès de la noblesse de Magnimar.
Inconvénients : Si vous êtes reconnu dans le métier, çà peut faire beaucoup de crapules contre vous. Si votre tête est mise à prix, çà peut faire beaucoup de chasseurs contre vous.
Objectifs de la Faction : Sécuriser Magnimar et les alentours. Protéger les intérêts de la noblesse de la cité. Faire respecter la Paix secrète. Eliminer certaines personnes gênantes pour le pouvoir en place.
Pas vraiment une faction mais le reflet de votre réputation auprès des gens du commun qui vivent sur ces terres. Plus vous effectuerez des actions remarquables et spectaculaires au service des petites gens, plus votre renommée grandira… Et plus fréquentes seront les occasions de pouvoir bénéficier parfois d’un coup de main de la part de ceux-ci.
Avantages : Une cachette ou une main secourable au bon moment. Le sourire des gens du coin. Des groupies et des tarifs adaptés ou l’hospitalité facilement. Le sentiment d’aider ceux qui en ont le plus besoin.
Inconvénients : Une réputation qui vous suit, et parfois être à la hauteur des espoirs de tous ces gens sera difficile. Quant à contrarier le peuple ? Des tarifs qui augmentent. Des gens qui vous dénoncent.
Objectifs de la Faction : Croitre et prospérer en liberté et en sécurité.