<< Quelquefois on ne veut pas sauver le monde. Quelquefois on ne veut pas de chants à notre gloire. Quelquefois on ne veut pas de veuves ou d’orphelins dans les pattes. Quelquefois on veut juste remporter le défi le plus grand, et savoir qu’on a été à la hauteur.

(Addison Sloane - voleur, guerrier, barde, et tricheur - dans “Mémoires d’un menteur, compilées dans les brumes du skooma par ma 63ème groupie également sous l’emprise de l’alcool”, ou “Comment je me suis enfui des geoles de Jasralad avec des papillons, une rapière et un mage grognon”)

Bienvenue dans un monde sans pitié

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Quelques mots sur de nouveaux points d’intérêt sur la carte du territoire de la campagne en bac-à-sable : les “points chauds” (hotspots).

Les points chauds en question désignent des endroits unanimement considérés comme dangereux. Très dangereux. Des endroits que les sages évitent, et que seuls les fous avec une pulsion de mort peuvent vouloir explorer.

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Nombre de ces points chauds font partie du folklore varisien. Vous avez pu en entendre parler au détour d’une conversation à l’auberge. Leur légende est changeante mais toujours vivace, et entre toutes les rumeurs qui courrent à leur sujets, certaines sont certainement vraies et pourront éventuellement vous aider à les affronter. Ces points ne sont pas vraiment secrets, n’importe quel pilier de comptoir apeuré peut vous donner une indication assez précise de la direction à suivre et de la zone en question.

Bienvenue dans un monde sans pardon

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L’idée du point chaud est de revenir à certaines sensations old school (je n’ose pas dire OSR, tout le monde a tellement dit de trucs sur ces 3 lettres), ou au sens du danger qui pouvait vous habiter lors de votre première exploration d’instance sur des mmo.

En tant que personnage et joueur, vous pouvez vouloir monter une expédition vers un point chaud. Je vous conseille de bien vous préparer.

La difficulté de base des rencontres pour les points chauds sera toujours “Mortelle” quel que soit votre niveau à l’entrée dans la zone. Sans être bêtement écrasant, le risque de TPK ou “Wipe” (total party kill : mort de tous les joueurs) n’est pas recherché par sadisme, mais est réel et assumé.

Pour les curieux, j’applique sur ces rencontres la méthode de Mike Shea (Sly Flourish) : (Somme des niveaux des PJ)/2 = “budget” de FP pour la rencontre

Ne cherchez pas à aller sur ces points sans être préparé. Et une fois que vous y êtes, ne foncez pas dans le tas.

Je compte calibrer la durée de la session “point chaud” pour qu’elle se termine en une fois. Qu’on bloque une après-midi ou une longue soirée, la session durera ce qu’elle durera pour qu’on en voit le bout.

En termes de gestion des ressources, le point chaud étant un lieu intrinsèquement hostile, aucun repos long ne sera possible. Vous n’aurez droit qu’à (quelques) récupérations octroyées par le MJ, et pas toujours précisément là où vous les attendez. Réfléchissez en amont à votre stratégie de groupe. Achetez et utilisez des consommables. Je vous avais déjà dit d’être préparé ?

Au bout : De la lumière ?

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A l’issue du point chaud, et si vous en sortez vainqueur (et pas juste survivant), vous récupèrerez les récompenses suivantes :