Untitled

Entre deux aventures jouées, les personnages peuvent bénéficier d’une ou plusieurs semaines de temps libre. A cette occasion vous pouvez utiliser les tables d’activités d’intermède ci-après. Ces tables vous permettront de vous lier d’amitié, étudier certaines langues, tenter votre chance au jeu, etc... tout ceci en dépensant un peu de votre argent durement gagné dans les tréfonds des donjons.

Mais avant de commencer à claquer vos sous, on va aussi parler de votre train de vie. Pour maintenir un train de vie correct, vous devrez dépenser par semaine les sommes suivantes (tarifs repris du srd) :

Donc, une fois que vous aurez enlevé la somme qui correspond à votre train de vie pour la période visée, il sera temps d’investir et vous lancer dans les activités d’intermède et tenter vos chances sur les quelques tables ci-après. Ces tables proviennent pour la plupart du guide du Xanathar.

Le principe est toujours le même pour toutes les tables :

Services d’Enchantements de Lucindi Akenja

Lucindi est l’apprentie de Brodert Quinck et une artisan compétente pour modifier et enchanter des objets magiques. Ses services sont couteux, mais les résultats sont toujours fiables.

Temps requis : variable Somme requise : variable en fonction du service demandé (voir ci-dessous)

Combattre dans l’Arène

Jubrayl Visk de la Lignée organise régulièrement des combats dans l’arrière salle de certaines tavernes du port. Vous pouvez essayer de vous imposer comme un champion local et gagner des PO !

Temps requis : 1 semaine Somme requise : rien

Faire la Fête

Socialiser à Pointesable et se faire des amis peut être un atout précieux.

Je vous rappelle également la règle que j’applique à l’Inspiration, et qui dépend de votre “investissement” social :

<aside> 💡 Un personnage qui s'investit dans une relation suivie et forte avec un PNJ : romance passionnée, rapport mentor-disciple, mariage, lien familial fort... gagne l'avantage suivant : Votre relation vous fortifie et vous donne confiance. Lorsque vous dépensez l'inspiration, vous ne jetez pas 1d20 de plus, mais 2d20 de plus, avant de garder le meilleur résultat.

</aside>

Temps requis : 1 semaine Somme requise : 10 po pour une fête avec la classe inférieure, 50 po avec la classe moyenne, 250 po et des contacts avec la noblesse locale. Un personnage doté de l'historique noble se mêle à la haute société, mais les autres le peuvent uniquement s'ils ont noué suffisamment de contacts pour cela. Un person­nage peut aussi utiliser des accessoires de déguisement et la compétence Supercherie pour se faire passer pour un noble d'une ville lointaine en visite.

Perpêtrer un Crime