"Sandbox", qu'est ce que c'est ? Comme son nom l'indique, du jeu en “bac-à-sable” c'est à dire sans scénario pré-établi. On joue selon vos objectifs annoncés, et on regarde ce qui va se passer.

Alors "sans scénario pré-établi" ne veut pas dire du n'importe quoi : Sur la saison 1 de Runelords, j'ai établi quelques repères, lieux, pnj, etc... et il y a un fil rouge pour mener la campagne.

Je ferai donc jouer ce bac à sable dans cet environnement là. Il y aura une toile de fond pour faire vivre l'univers, de base il y a de quoi faire... mais vous en ferez ce que vous voudrez.

**Je trouverai intéressant de voir ce qu'un environnement vraiment libre

où tous les choix sont possibles peut donner**

Après tout, c'est quand même le grand principe du jeu de rôle : on est libre de ses mouvements, et on voit ce qui va se passer. Ce qui ne veut pas dire non plus "je casse tout en pvp nihiliste". Libre ne veut pas dire "gonzo uber-déconnant".

Mais on n’avancera que dans les directions que vous prenez : quelque fois elles correspondront à du matériau déjà prêt (parce que je me connais et que je ne maîtrise pas en mode YOLO), et des fois ce sera full impro.

Ce qui veut dire par exemple que si votre groupe part dans une direction diamétralement opposée au fil rouge du "grand méchant qui revient casser les pieds", et bien le jeu ne s'arrête pas parce qu'on est sorti des "rails". Pas de game over.

On gérera l'arrivée du grand méchant et toutes ces conséquences... Imaginez un scénario de Cthulhu ou les grands anciens ont débarqué et que la campagne ne s'arrête pas... Ou un Indiana Jones ou effectivement les nazis ont chopé l'Arche... Ou un scénar où on s'occupe vraiment de votre ambition de faire ceci ou cela : "Je veux trouver de quoi lancer le sort Souhait !"... "Je veux devenir le plus grand voleur de tous les temps !"... "Je veux devenir le prochain prince de cette contrée !". ... etc, etc, etc.

Principes d’Organisation

Je pars sur des sessions courtes de 2h-3h max.

Je vais essayer de tenir un rythme d’environ 3 sessions en ligne par mois.

On se met d'accord sur un objectif pour la session et le groupe reste solidaire sur la session. Si vraiment vous voulez un apparté solo : je gèrerai çà comme une "activité d'intermède" avec quelques tables de tirages sur lesquelles s'amuser entre deux parties.

Bien sur, cela implique d'avoir des personnages solidaires (pas de jeu en apparté le temps de la session) avec des ambitions claires, qu'elles soient simples (je suis le personnage de X comme son ombre, je veux gagner son respect et je l'aiderais dans sa quête), ou complexes (je veux mettre au point une machination pour devenir le maître de la Guilde des Voleurs), ou réactive (je veux dévoiler tel mystère aperçu dans les parties précédentes, je veux suivre un bout du fil rouge, contrecarrer un "front" à la Dungeonworld, etc).

Avec un peu de concertation entre ceux qui veulent explorer, servir leurs ambitions personnelles, ou simplement traquer du monstre pour satisfaire leurs appétits tactiques, etc. Avec une rotation simple en fonction des présents, çà doit pouvoir se faire en bonne intelligence. L'idée étant ensuite d'aller à l'essentiel sur le temps de la session.

Création de Personnages

La création de personnages pour ce bac à sable suit toutes les conventions de ma page Session Zéro. Allez regarder là-bas si ce n’est pas déjà fait :

Session Zero

<aside> 💡 De manière évidente, la partie sera d’autant plus intéressante que vous me donnerez du grain à moudre. J’ai donc besoin de backgrounds un peu développés et porteurs de plusieurs points d’intrigue, ennemis, être chers, etc. J’ai également besoin que votre personnage ait un but, une ambition à laquelle se raccrocher pour avancer.

</aside>

Je n’ai par contre pas besoin que vous soyez un(e) grand(e) écrivain(e) : le principe c’est me communiquer vos envies et me donner des idées, pas des grandes envolées lyriques.

Rotation et Planning